Thursday, April 27, 2006

Monitor cria realidade virtual sem o uso de óculos.

Tecnologia de auto estereoscopia de monitor Synthagam, da Stereographic veio como solução para simulação com imagens em 3D sem a utilização de óculos afim de geram imagens realistas dos mais complexos gráficos 3D.

Esta nova tecnologia aumenta e facilita o uso e trabalhos que utilizam a estereoscopia, segundo o diretor executivo da Absolut Technologies o monitor produz imagens em 3D com grande clareza, brilho e nitidez, " O novo monitor Synthagram substitui os antigos monitores planos e emprega os mais recentes avanços tecnologicos em 3D, sendo capaz de proporcionar a idéia de de profundidade e tridimensionalismo aos seus usuários sem a utilização de óculos especiais, conhecidos como estereoscópicos.


http://www.abs-tech.com/press_releases/2004/12_07.html

Tuesday, April 25, 2006

Visão Binocular

Obtemos a visão binocular atraves da fusão do par de imagens que os olhos captam e projetam na retina atravez do Cortex cerebral.Apos isso conseguimos observar a sensação de tridimensionalismo, com objetos simulados temos que pensar e criar condições para que ocorra a fusão das imagens e os olhos consiga transformar as duas imagens em uma só, ou pela utilização dos oculos.

Desde o surgimento vem sendo objeto de pesquisa em diversas áreas como a neuro-fisiologia, psico-fisiologia, visão computacional, visão cientifica, animação por computadores e tambem pela computação grafica.

Monday, April 24, 2006

Imagens Anaglificas

As imagens anáglificas são representações estereoscópicas que fazem combinações de pontos distantes do olhar, para se observar essa separação é preciso a visualização atravez dos oculos anaglificos que ira gerar a ilusão tridimencional.

As imagens no inicio forma aplicadas nos livros de matematica para o ensino da geometria e visualização de fenomenos espaciais da esterometria e da trigonometria.

Foi desenvolvido em 1853 por Wihelm Rollman em Leipzig (Alemanha)

(Geodésica - Wikidesia)

Sunday, April 23, 2006

Hipermidia

Hipermidia é um conjunto que possibilita a leitura interativa de hipertextos vinculados com imagens estáticas e dinâmicas, sonos, animações, filmes, combinando todos em um computador.

A Hipermidia trata-se de uma midia não-linear, para manipulação, interatividade e pelas constantes atualizações.

(o Design de Hipermidia, pag 143,144,147)

Óculos

Óculos

Existem diversos tipos de sistemas para a simulação de sensação de 3Dimensões, iremos citar somente as mais utilizadas:

Anáglifo: Utiliza filtros de cores complementares, geralmente vermelho e azul ou vermelho e verde.
Pelo seu baixo custo é bastante utilizado em publicações graficas, computadores e cinemas, porém essa tecnica de alterações de cores ocorre o problema de perca de luminosidade e cansaço visual apos um uso prolongado.


Polorização: Atravez de luz polorizada para separar as imagens.
Muito utilizado pois para quem busca imagem de qualidade é o mais em conta custo beneficio.
Mesmo não alterando as cores tambem causa perca de luminosidade.


Alternativo: Utiliza sincronia de imagens alternando da esquerda e direita, conforme a piscada do olho fica quase impossivel observar o truque, assim tornando mais real.Os óculos possuem obturadores de cristal liquido.

Mosaic

Mosaic

O Navegador Mosaic foi lançado em 1993 por Mark Andreessen,
originalmente para X Window System do Unix, dois anos após a criação da
WWW, foi a interface amigavél que permitiu a visualização das páginas
em cores e existem poucos desenhos.

(o Design de Hipermidia, pag 138)

WWW

WWW - World Wide Web

É um sistema de hipermidia que utiliza o ambiente de computadores, possuindo um corpo de softwares e conjuntos de protocolos possibilitando assim a formação da rede de informação.

Foi desenvolvida na Suiça por Tim Berners-lee no CERN (Centro Europeu de Pesquisa Nuclear).Surgiu como um ambiente de comunicação, aprendizagem e trabalho, onde pudesse ser compartilhado democraticamente, mas ainda esta longe disso ocorrer.

Foi apresentado à toda comunidade em 1991, a rede vem crescendo e com ela maior número de negocios, publicidade, entretenimento e divulgação cultural.

(o Design de Hipermidia, pag 138)

Raytracing

Raytracing é a renderização que calcula as imagens de uma cena simulando com raios de luz, ultizado pela computação grafica para finalização das cenas.

Cada pixel na imagem final são disparados um ou mais raios de luz da camera simuladora para dentro da cena.

Os objetos são interceptado através de um algaritmo denominado Zbuffering ou Buffer de profundidade. (Fundamentals of interative computer graphics)

Friday, April 21, 2006

Inicio TGI

Bom tenho que fazer algumas pesquisas mas não enconto o livro do José Inácio Parente "Estereoscopia no Brasil" quem encontrar por favor me avise !
Abaixo alguns topicos que tenho que pesquisar essa semana:

- Visão Binocular Estereo
- A Estereoscopia
- Ray Tracing
- Interação em tempo real
- WWW
- Mosaic
- Linguagem de Scripts
- Os Óculos
- Grafo Linear
- Grafo Plano Topologico
- Hipermídia
- Visão Binocular
- Imagens anaglíficas
- Filtros Polorizadores
- Estereoscopia de espelhos
- Estereoscopia de lente
- Nurb
- Os números Binários
- Sistese de Imagem ou síntese numérica
- imersão e interação