Raytracing é a renderização que calcula as imagens de uma cena simulando com raios de luz, ultizado pela computação grafica para finalização das cenas.
Cada pixel na imagem final são disparados um ou mais raios de luz da camera simuladora para dentro da cena.
Os objetos são interceptado através de um algaritmo denominado Zbuffering ou Buffer de profundidade. (Fundamentals of interative computer graphics)
Sunday, April 23, 2006
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